Novedades de Maya 2027: Smart Bevel, Skin Tools y MotionMaker
Diego Cortés
Autor
Las novedades de Maya 2027 llegaron en marzo de 2026 junto a Maya Creative 2027: Smart Bevel, Skin Tools, MotionMaker, Bifrost 3 y un flujo USD más sólido. Este repaso las ordena por flujo de trabajo para que sepas qué te afecta antes de renovar la licencia.
Maya 2027 ya está disponible
Autodesk lanzó Maya 2027 en marzo de 2026, en la misma oleada que renovó 3ds Max, Flow Studio y Arnold. La lista oficial de novedades incluye animar caballos con MotionMaker, la conexión con Flow Studio, Skin Tools, actualizaciones del Sequencer, Smart Bevel, nuevos flujos de construcción de assets USD, novedades de LookdevX, Autodesk Assistant como tech preview, Bifrost 3 y Arnold for Maya.
Maya Creative 2027: la edición recortada
Junto a la versión completa se publicó Maya Creative 2027, una edición para estudios pequeños disponible bajo demanda con pago por uso. Recibe las mismas novedades que Maya 2027 con una excepción: no incluye Bifrost 3.0.
La actualización 2027.2
Desde el lanzamiento inicial, Autodesk ha distribuido la actualización Maya 2027.2, que refina la versión base. Si estás valorando actualizar, conviene revisar la página oficial de Autodesk el día de hoy para confirmar el número de update vigente.
Modelado: llega Smart Bevel
Smart Bevel es el nuevo sistema de chaflán inteligente que Autodesk ha añadido tanto a Maya como a 3ds Max 2027. En flujos de hard-surface reduce los pasos manuales necesarios para conseguir bordes limpios: el sistema entiende la geometría circundante y genera chaflanes consistentes sin tener que limpiar aristas a mano.
Character: Skin Tools y MotionMaker
Skin Tools: skinning por capas integrado
Skin Tools se integra oficialmente como un flujo de skinning basado en capas dentro de Maya. En lugar de pelearse con un solo sistema de pesos, el artista trabaja con capas de influencia apiladas que se pueden ajustar, desactivar y combinar de forma no destructiva, algo que los pipelines de producción llevaban tiempo pidiendo.
MotionMaker: animación de caballos con IA
MotionMaker amplía su soporte de personajes al caballo. Es la demostración más visible de cómo Autodesk está aplicando IA generativa a la animación de cuadrúpedos, un área tradicionalmente difícil de animar a mano.
Animación y layout: el Sequencer
El Sequencer recibe actualizaciones de interfaz y flujo de trabajo que facilitan montar y revisar animaciones dentro de Maya, sin saltar a una herramienta externa de edición.
Simulación: Bifrost 3
Bifrost 3 trae actualizaciones de RBD (rigid body dynamics) y líquidos a pequeña escala. Las fuentes citan la tensión superficial entre las mejoras, lo que permite efectos de líquido más contenidos sin montar dominios de simulación enormes.
USD e interoperabilidad
El flujo de construcción de assets USD se amplía con herramientas como Component Creator y Variant Manager, que agilizan la creación y gestión de variantes dentro del pipeline de USD, cada vez más estándar en estudios grandes.
IA y asistencia: Autodesk Assistant y Flow Studio
Autodesk Assistant llega como tech preview: un asistente de ayuda integrado en el producto que responde dudas sobre el flujo de trabajo. Además, Maya 2027 se conecta con Flow Studio, la herramienta de colaboración en la nube de Autodesk, para compartir escenas y revisar trabajo en equipo.
Render: LookdevX y Arnold
LookdevX para Maya recibe novedades para el desarrollo de look, y Arnold for Maya se actualiza en la misma oleada, manteniendo el motor de render al día con las necesidades de producción.
Precios
El contexto de marzo de 2026 sitúa la suscripción de Maya en 255 USD al mes o 2.010 USD al año, mientras que Maya Indie cuesta 330 USD al año para artistas con ingresos inferiores a 100.000 USD anuales. El software sigue siendo solo de alquiler, sin opción de compra. Verifica las cifras vigentes en la página oficial de Autodesk antes de decidir.
Conclusión
Maya 2027 concentra sus cambios más relevantes en character, modelado y el pipeline USD, con la IA entrando por MotionMaker y Autodesk Assistant. Si quieres ver estas herramientas en contexto, los tutoriales de Maya curados en la plataforma te ayudan a practicar, y el comparativo Blender vs Maya vs Houdini ya publicado te sirve para decidir qué herramienta priorizar.