¡Tiempo de descanso!
Tu sesión Pomodoro ha terminado
¡Crea este Diorama Realista! Tutorial de UVs en Maya y Texturizado en Substance Painter
🍅 Timer Pomodoro
Estudia 25 min, luego toma un descanso. ¡Mejora la concentración!
Descripción
¡Aprende a crear esta escena interior realista desde cero! En este tutorial completo, te mostraré mi flujo de trabajo profesional para pasar de un modelo 3D sin texturas a la imagen final que ves.
Nos enfocaremos en dos de las etapas más importantes del pipeline 3D:
UV Mapping en Maya: Te guiaré paso a paso para crear un mapeo UV limpio, eficiente y sin distorsiones. Veremos cómo organizar los UVs (UDIMs si aplica) y prepararlos perfectamente para el texturizado.
Texturizado en Substance Painter: Llevaremos nuestros modelos a Substance Painter para crear texturas PBR (Physically Based Rendering) detalladas y realistas. Aprenderás a texturizar madera, ladrillo desgastado, metal, tela y más, usando capas, máscaras y generadores para lograr un resultado profesional.
Este video es ideal para estudiantes y artistas 3D que quieran mejorar sus habilidades de texturizado y optimizar su workflow entre Maya y Substance Painter.
Nos enfocaremos en dos de las etapas más importantes del pipeline 3D:
UV Mapping en Maya: Te guiaré paso a paso para crear un mapeo UV limpio, eficiente y sin distorsiones. Veremos cómo organizar los UVs (UDIMs si aplica) y prepararlos perfectamente para el texturizado.
Texturizado en Substance Painter: Llevaremos nuestros modelos a Substance Painter para crear texturas PBR (Physically Based Rendering) detalladas y realistas. Aprenderás a texturizar madera, ladrillo desgastado, metal, tela y más, usando capas, máscaras y generadores para lograr un resultado profesional.
Este video es ideal para estudiantes y artistas 3D que quieran mejorar sus habilidades de texturizado y optimizar su workflow entre Maya y Substance Painter.
Etiquetas
A continuación
Arnold Tutorial: How to use the distance shader to create a ripple using bump mapping in Maya (GPU)
Arnold renderer
Master Maya Curve Modeling in Maya Using Sweep Mesh
FlippedNormals
An Introduction to OpenPBR Surface in Arnold
Arnold renderer
Arnold tutorial - Rendering a refractive portrait effect in MtoA
Arnold renderer
Introduction to Graph Editor, IK, and FK | Lesson 1 | Maya Animation for Beginners | Livestream
zinteractive
Arnold Tutorial - How to use the distance shader to create a paint mixture effect in MtoA
Arnold renderer
Render Image Sequence Maya Tutorial
What Make Art
Getting Started With Open Source NVIDIA Audio2Face-3D in Maya
NVIDIA Game Developer
Arnold tutorial - Toon Shading and Lighting Sven in MtoA
Arnold renderer
How to Work with Rigging in Maya 2020? | Lesson4 | Maya Animation for Beginners | Livestream Session
zinteractive