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Blender 5.3: Gaussian Splatting, DLSS y compositor
Diego Cortés
Autor
Blender 5.3 llega el 10 de noviembre de 2026 y esta vez el titular no es una mejora de interfaz: Gaussian Splatting entra al programa, Cycles estrena dispersión y DLSS, y el compositor deja de ser un árbol de nodos.
Qué trae Blender 5.3 (y cuándo sale)
La fecha oficial es el 10 de noviembre de 2026 y la versión sigue en Release Candidate: quedan detalles por cerrar. Es la tercera estable de 2026 y no es LTS: quien necesite dos años de estabilidad se queda en la 5.2 LTS, con la 5.2.3 del 22 de octubre como última mantenida.
Gaussian Splatting: el titular de la versión
Un splat no es una malla: es una nube de manchas semitransparentes que reconstruye geometría y sombreado desde fotos o video. Entra desde PLY y SPZ con un tipo de nube de puntos propio, Puntos / 3D Gaussian Splats, y se manipula con Geometry Nodes. Lo renderizan Workbench, EEVEE y Cycles con shader emisivo, con un relighting básico cambiando la emisión por un BSDF difuso. No hay exportación, no se riggea y Apply Transform falla con los atributos nuevos; para ir de fotos a malla está fotogrametría en Blender.
Cycles en Blender 5.3: dispersión y DLSS
La dispersión (Dispersion) llega al Principled BSDF, en el panel Transmisión: separa la luz blanca en colores de arcoíris. Trae Dispersion Scale y Abbe Number, y a menor Abbe con mayor IOR hay más dispersión. Solo en Cycles, muestreando longitudes de onda al azar, así que añade ruido de color si vas justo de muestras.
El reductor DLSS trabaja en el viewport con GPU NVIDIA: reutiliza muestras de fotogramas anteriores y puede reescalar. Pide driver 620 o superior y la GPU habilitada en Preferencias; el modo Automático no lo elige solo. La anisotropía de rugosidad también llega al Glass BSDF.
EEVEE y Vulkan: nodos de luz, panorámicas y un cambio que rompe escenas
Llegan nodos de iluminación para materiales (Acumulación de luz, Información de luz, Evaluación de luz, Shadow Raycast) que abren sombreado toon e iridiscencia, y EEVEE estrena cámaras panorámicas con siete proyecciones. El aviso serio: la Sky Texture con disco solar ahora ilumina, así que las escenas antiguas se verán distintas hasta desactivar Sun Disc.
Vulkan pasa a ser el backend por defecto en Windows y Linux, con mínimo 1.1, y Workbench suma sombras trazadas por hardware. Si dudas entre motores, EEVEE frente a Cycles sigue vigente.
Compositor: pila de efectos y el regreso de Bloom
El compositor deja de ser un solo árbol de nodos y pasa a ser una pila de efectos, cada uno su propio grupo que alimenta al siguiente. Bloom vuelve como asset integrado y se añade con un clic. La caché de reproducción va hasta el doble en GPU y Kuwahara mejora 25 % en CPU. Para practicar, Start COMPOSITING in Blender.
Modelado, escultura y pintado de pesos
Entra la primitiva Quad-Sphere y Loop Tools deja de ser un addon a medias: tres operadores pasan al programa. Multires ya muestra texturas y atributos de color al esculpir, y el automasking llega a Vertex Paint y Weight Paint.
En Weight Paint el pincel base pasa a ser Add Weight, Paint se llama Set Weight y el espaciado baja al 5 %. El truco de weight painting sin sufrimiento ahorra horas.
Animación y editor de video
Ya se copia y pega animación en espacio de mundo con varios objetos o huesos, aunque no funciona al pegar sobre objetos con constraints. Hay un operador para convertir modos de rotación (Ctrl+R en Pose Mode). El Video Sequencer recibe ripple editing completo, Blade 2.0 con previsualización del corte y soporte inicial de OpenTimelineIO.
Compatibilidad: qué revisar antes de actualizar
En Grease Pencil la función Frame Duration se desactiva y los end frames quedan como fotogramas con dibujo vacío. En Python, GPUBatch.draw_instanced prefiere gpu_InstanceIndex. Abre el proyecto con copia de seguridad, revisa addons y sigue el repaso de actualizar Blender sin romper proyectos.
Conclusión
Blender 5.3 no es más de lo mismo: Gaussian Splatting y la pila de efectos cambian el flujo, y DLSS cambia cómo se siente el viewport con NVIDIA. Esto está escrito con la versión en Release Candidate y volveremos el día del lanzamiento con la lista final.
Para practicar hay tutoriales curados de compositor, EEVEE Next y denoising.