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Implementando Enemigos en Godot | Navmesh + Cyclops Level Builder

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Descripción

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En este video vemos el proceso que me llevo implementarlo y cómo agregar mal una capsula hizo que todo el proyecto se rompiera y corriera a 1 fotograma por segundo o menos.

Esta semana intenté implementar la lógica del primer enemigo de mi videojuego, para hacerlo debo utilizar el navmesh junto con un sistema de detección del jugador mediante Raycast y colisiones.

Después de lograr implementar el enemigo vemos el proceso de concept art y modelado 3D del primer enemigo oficial del juego.

Canales:
‪@GermanCoronel‬
‪@germancoroneldos‬

♫ Lakey Inspired
#godot #navmesh #devlog