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Fundamentos de Unity - Cámaras: Primeros pasos en Cinemachine

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Descripción

En el vídeo anterior vimos extensamente como se puede configurar una cámara, y en este vídeo veremos como implementar Cinemachine en nuestro proyecto. Este módulo de Unity nos permitirá definir el comportamiento de las cámaras que tengamos en la escena de manera mucho más fácil e intuitiva, y además nos ofrecerá ciertas funcionalidades para que no tengamos que desarrollarlas nosotros como seguir a objetivos, transiciones entre cámaras y muchísimo más que veremos en este vídeo.

Secciones
00:00 - Introducción
01:10 - Instalando Cinemachine
02:14 - Cinemachine Camera
05:50 - Extensiones de posición
12:05 - Extensiones de rotación
15:20 - Otras extensiones de utilidad
19:09 - Transiciones entre cámaras
22:23 - Cámaras compuestas
25:29 - Minijuego: Busca los documentos
31:27 - Cierre

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Enlaces mencionados durante el vídeo
The Unity Museum: https://wealk.itch.io/the-unity-museum
Documentación Unity: https://docs.unity3d.com/Manual
Cinemachine: https://unity.com/es/features/cinemac...
Documentación de Cinemachine: https://docs.unity3d.com/Packages/com...
Empezando con Cinemachine: https://docs.unity3d.com/Packages/com...
Simulando el efecto de temblor: https://docs.unity3d.com/Packages/com...
Cámaras compuestas: https://docs.unity3d.com/Packages/com...
Cinemachine Impulse: https://docs.unity3d.com/Packages/com...