Blender 5.2 LTS ya está aquí: novedades de la actualización de soporte largo

Diego Cortés

Diego Cortés

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04 agosto, 2026

Blender 5.2 novedades: el primer lanzamiento de soporte largo de la serie 5 llegó el 14 de julio de 2026 y, pese a la etiqueta LTS, es una actualización enorme. Física por nodos, menos memoria de render y un compositor con 35 nodos nuevos.

Blender 5.2 LTS: el primer soporte largo de la serie 5

La Fundación Blender publicó la 5.2 el 14 de julio de 2026, la primera versión de soporte extendido de la serie 5.x, con dos años de actualizaciones garantizadas hasta julio de 2028. Pese a la etiqueta LTS, no es una actualización menor: trae física por nodos, un recorte drástico del consumo de memoria en Cycles y un salto importante del compositor. El splash art de la release es obra de Joanna Kobierska.

Física por nodos: cabello y tela con el solver XPBD

Es el cambio más comentado: por fin se monta una simulación completa sin salir de los nodos.

Cloth Dynamics y Hair Dynamics

Los nuevos sistemas Cloth Dynamics y Hair Dynamics viven dentro de Geometry Nodes y usan el XPBD Solver, el mismo enfoque de Extended Position Based Dynamics que emplean Houdini con Vellum y el toolset de tela de Unreal Engine. Toda la configuración se hace con nodos, dejando atrás los paneles clásicos de físicas.

Effectors integrados

Incluye colliders, gravedad y effectors personalizados con los nodos Closure y Custom Effector, más un sistema de filtrado por etiquetas (Tag & Filter) para decidir qué interacciona con qué.

Qué falta todavía

La herramienta sigue experimental: no hay self-collision avanzada para tela ni fuerzas listas como viento, turbulencia o drag.

Geometry Nodes: Mesh Bevel, audio y datos nuevos

El nodo Mesh Bevel aporta control procedural fino sobre bordes y esquinas. Sample Sound Frequencies estrena el socket Sound, que deja conducir animaciones con la frecuencia de un archivo de audio. Además llegan los Lists, un nuevo tipo de dato para secuencias de números o texto, junto a Get/Set Geometry Bundle, y los Empties ya admiten modificadores de Geometry Nodes.

Shading: Thin Wall en el Principled BSDF

El modo Thin Wall trata la superficie como una lámina fina: papel, hojas, vidrio o pompas de jabón se resuelven de forma intuitiva, sin trucos de nodos. De regalo, arregla un clásico de arquitectura: los interiores que salían más oscuros de lo debido por la atenuación de la luz al atravesar vidrios sin Thin Wall, y renderiza más rápido.

Cycles: la texture cache recorta hasta un 80% de memoria

Cycles convierte las texturas a archivos .tx, con tiles y mipmaps, como Arnold o Redshift, y ya no carga a resolución completa las que quedan lejos de cámara. En las demos estándar la memoria cae hasta un 80%, con el mayor ahorro en Bistro; el coste es espacio en disco y algo más de tiempo de render. La cache también se usa para OSL, antes gestionado con OpenImageIO.

Grease Pencil: relleno Delaunay

El Fill Tool estrena un algoritmo Delaunay: geometría exacta a partir de los trazos, detección automática de huecos, independiente del zoom, relleno inverso y más rápido que el flood fill clásico. Los trazos convertidos a curvas admiten Bézier, Catmull-Rom o NURBS, y los puntos de los materiales de línea se generan en tiempo de render.

El resto: compositor, Eevee, esculpido y pipeline

El compositor suma 35 nodos nuevos y seis tipos de socket, con assets de film grain, looks pictóricos y transformación mundo-cámara. Eevee renueva Fast GI y el pass de ambient occlusion y acelera hasta 2x el instancing estilo Workbench, aunque la limpieza del screen-space ray tracing puede romper compatibilidad en algunas escenas. En esculpido llegan el Scene Project brush y primitivas en Sculpt Mode; en animación, operadores de in-between, selección de keys por tipo en el Dope Sheet y una strip de compositor en el Sequencer. El pipeline estrena Hydra 2.0, point clouds en glTF, conversión de color en la importación USD y bibliotecas de assets remotas para estudios.

Conclusión

Blender 5.2 es gratis y se descarga desde blender.org: pide Windows 8.1+, macOS 13.0+ o Linux con glibc 2.28+. Para ver estas novedades en acción y seguir aprendiendo el oficio, los tutoriales en video curados en CGI Academy Hub te acompañan.