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Godot 4.7: novedades para artistas 3D y CGI
Diego Cortés
Autor
Godot 4.7, la versión estable más reciente del motor open source, aterrizó en junio de 2026 con un paquete de novedades pensadas para el trabajo 3D: luces de área, salida HDR y herramientas de modelado que los artistas llevaban tiempo pidiendo.
Godot 4.7: tres años de madurez
El equipo de Godot presentó esta versión el 18 de junio de 2026 bajo el lema "Lights, Camera, Action". Tras tres años de vida de la serie 4.x, las primeras versiones se centraron en estabilidad y las siguientes en pulido y calidad de vida. Con 4.7, el foco está en el acabado visual: colores de intensidad inédita, salida HDR y un flujo de trabajo más fluido tanto en el editor como en tiempo de ejecución.
Luces de área reales: AreaLight3D
La novedad más relevante para escenas 3D es el nuevo nodo AreaLight3D, una fuente de luz rectangular en tiempo real. Permite lograr brillos suaves de televisores, carteles publicitarios iluminados o ventanas con cristal esmerilado sin recurrir al truco clásico de combinar un material emisivo con iluminación global.
Al ser una luz rectangular real, también genera sombras más suaves y reflejos más realistas sobre las superficies cercanas. Para quien viene del mundo del CGI, es el equivalente a tener una softbox dentro del motor.
Salida HDR de verdad
Godot siempre ha calculado la iluminación internamente en alto rango dinámico, pero el modo de salida SDR ocultaba gran parte de esa información. Con 4.7, la salida HDR llega a Windows, macOS, iOS, visionOS y Linux (Wayland), con capacidad de mostrar brillos de hasta 10.000 nits en escenas 2D y 3D.
Esto significa colores más vivos y efectos de sobreexposición realistas en pantallas compatibles, algo que los artistas que revisan sus renders en monitores HDR notarán de inmediato.
Herramientas 3D que agilizan el modelado
La versión incorpora varias mejoras directas al flujo de escena:
Snap de vértices en 3D. Con la tecla B se resalta el vértice más cercano de la geometría seleccionada y se puede arrastrar hasta encajarlo con otro vértice de otra malla. Termina la lucha para alinear bordes a mano.
Autosmooth en nodos CSG. Una propiedad nueva asigna caras suaves o afiladas automáticamente según un ángulo de suavizado (50 grados por defecto), evitando que las curvas construidas con CSG queden facetadas.
Regla con medidas por eje. La herramienta de regla del editor 3D ahora muestra la longitud de cada componente del vector al mantener Shift y arrastrar, ideal para medir regiones rectangulares completas.
Snap de Path3D a colliders. Los puntos de un Path3D ya se pueden anclar sobre colliders en lugar de hacerlo sobre el plano imaginario de la cámara, lo que facilita rutas pegadas a la geometría.
DrawableTexture2D. Dibujar sobre una textura ya no requiere trucos con Viewport o RenderingDevice: una API simple permite pintar texturas para cualquier uso, desde pizarras hasta máscaras dinámicas.
Shaders y efectos 2D
El editor de shaders de texto suma previsualización en línea: mientras escribes una operación, ves el resultado aplicado al momento, sin compilar ni abrir un workspace aparte. En 2D, GradientTexture2D incorpora degradados cónicos (FILL_CONIC), útiles para efectos tipo CSS o sombreado con aspecto volumétrico en shaders personalizados.
Interfaz y Asset Store
Los nodos Control ganan transformaciones de offset (offset_transform), un sistema similar a la propiedad transform de CSS que permite animar posición, rotación y escala de un botón sin que el contenedor lo revierta. La tienda de assets se renueva con valoraciones visibles, zoom en las previsualizaciones y trabajo en segundo plano con hilos, y los menús largos ahora incluyen buscador. También se suman mejoras de accesibilidad con navegación por puntos de referencia para lectores de pantalla.
Qué es el LTS y qué versión usar
Conviene aclarar la confusión habitual: la serie 3.x de Godot es la rama de soporte a largo plazo (LTS). Su última versión, 3.6.3, publicada en agosto de 2026, recibe solo correcciones críticas y soporte de plataformas para proyectos legados que no pueden migrar a 4.x. No recibe features nuevas.
Las novedades reales llegan con la serie 4.x. Godot 4.7 es la versión estable recomendada hoy para proyectos nuevos, especialmente si trabajas en 3D, y 4.8 está estimada para el cuarto trimestre de 2026. Si estás empezando un proyecto 3D o CGI, elige 4.7 y deja el LTS solo para mantener juegos antiguos.
Conclusión
Godot 4.7 confirma que el motor dejó de ser solo una alternativa ligera: con luces de área, HDR y mejores herramientas de escena, es una opción seria para artistas 3D. Si quieres aprovechar estas features, en CGI Academy Hub tienes tutoriales curados de iluminación, shaders y lookdev para dar el salto con base sólida.