5 secretos de iluminación de Unreal Engine 5 que todo desarrollador de juegos debe conocer

Diego Cortés

Diego Cortés

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13 diciembre, 2025

La iluminación es a menudo la heroína desconocida en el desarrollo de juegos, capaz de transformar una escena aburrida en una experiencia visual impresionante—o de hundir tu tasa de fotogramas si se maneja mal. Unreal Engine 5 introduce herramientas revolucionarias como Lumen, que prometen una iluminación realista y dinámica con un mínimo esfuerzo. Sin embargo, bajo la superficie, existen compensaciones sorprendentes y estrategias menos conocidas que pueden hacer o deshacer el rendimiento y la calidad visual de tu proyecto.

El poder de Lumen viene con un costo oculto en el rendimiento

Lumen es el sistema de iluminación global en tiempo real de Unreal Engine 5, diseñado para ofrecer efectos de iluminación dinámica como rebotes de luz y reflejos sin necesidad de pre-cocinado. Aunque esto suena como un sueño hecho realidad, la naturaleza exigente de Lumen puede afectar severamente el rendimiento, especialmente en GPUs de gama media.

Los desarrolladores a menudo esperan activar Lumen y lograr instantáneamente visuales impresionantes, pero la realidad incluye un consumo significativo de recursos y artefactos visuales ocasionales como el ghosting—un efecto no deseado de estela alrededor de luces u objetos en movimiento.

“La magia de Lumen es real—pero no es gratis. Espera compensaciones entre fidelidad visual y tasas de fotogramas.”

Entender este equilibrio es crítico: aunque Lumen evoluciona con cada actualización de Unreal Engine, confiar ciegamente en los ajustes predeterminados puede introducir problemas inesperados que frustran tanto a artistas como a jugadores.

La “iluminación horneada” es como pintar digitalmente la luz en tu escena

Contrario a la iluminación dinámica, la iluminación horneada implica precalcular cómo interactúa la luz dentro de una escena estática e incrustar esa información directamente en las texturas. Piénsalo como pintar digitalmente sombras e iluminación sobre las superficies, eliminando cálculos en tiempo de ejecución.

Este enfoque mejora dramáticamente el rendimiento ya que el motor simplemente muestra la iluminación pre-renderizada en lugar de recalcularla cada fotograma. En la práctica, esto significa que los objetos estáticos permanecen bellamente iluminados incluso si sus fuentes de luz se eliminan durante el juego.

Para proyectos que priorizan la tasa de fotogramas o apuntan a hardware menos potente, dominar las técnicas de iluminación horneada sigue siendo invaluable.

“La iluminación horneada ofrece un costo casi nulo en tiempo de ejecución al convertir cálculos complejos de luz en arte estático.”

Las luces puntuales son trampas para el rendimiento—úsalas con moderación

Al trabajar con iluminación dinámica tradicional, es tentador añadir numerosas luces puntuales (que emiten luz en todas direcciones) para crear ambientes ricos e inmersivos. Sin embargo, esta es una elección costosa. Cada luz puntual requiere que el motor renderice seis mapas de sombras—uno por cada cara de un cubo—para simular sombras de 360°.

Esto significa que una sola luz puntual puede ser seis veces más costosa que otras luces dinámicas como focos o luces direccionales, drenando rápidamente el rendimiento si se usan en exceso.

Los desarrolladores deben considerar estrategias alternativas de iluminación u optimizar el uso de luces puntuales para evitar caídas inesperadas en la tasa de fotogramas.

“Una sola luz puntual es como manejar seis cámaras simultáneamente—camina con cuidado.”

Los materiales emisivos no siempre iluminan—sabe cuándo lo hacen

Los materiales emisivos—aquellos que brillan o parecen autoiluminados—pueden ser confusos para los principiantes. Aunque el material de un letrero de neón pueda parecer brillantemente iluminado, no necesariamente proyectará luz sobre objetos cercanos a menos que el sistema de iluminación lo soporte.

En proyectos con Lumen habilitado, los materiales emisivos contribuyen naturalmente a la iluminación global, iluminando dinámicamente su entorno en tiempo real. Por el contrario, en flujos de trabajo de iluminación horneada, los efectos emisivos son puramente visuales a menos que se horneen específicamente en los mapas de luz de la escena.

Esta distinción es crucial para artistas y desarrolladores que buscan efectos de iluminación realistas sin puntos oscuros inesperados o brillos desajustados.

  • Lumen: Los emisivos actúan como fuentes reales de luz.

  • Iluminación horneada: Los emisivos requieren horneado manual para afectar la iluminación del entorno.

Megalightes: desbloqueando un número masivo de luces dinámicas con hardware de trazado de rayos

El nuevo sistema Megalightes de Unreal Engine ofrece una solución revolucionaria para escenas que demandan miles de luces dinámicas sin afectar el rendimiento. Aprovechando el trazado de rayos acelerado por hardware en GPUs compatibles (como las tarjetas NVIDIA RTX), Megalightes aumenta dramáticamente las tasas de fotogramas mientras mantiene la complejidad de la iluminación.

Por ejemplo, una escena de prueba con 648 luces dinámicas corría a 75 FPS normalmente, pero se elevó a 130 FPS usando Megalightes en una RTX 3070. Es importante destacar que esta tecnología no es exclusiva de Lumen—también puede optimizar configuraciones de iluminación tradicionales.

Esto abre posibilidades emocionantes para desarrolladores que quieren combinar grandes cantidades de luces con un renderizado eficiente, siempre que tengan el hardware adecuado y activen “Hardware Raytracing” en la configuración del proyecto.

“Megalightes rompe los límites anteriores, permitiendo miles de luces dinámicas con un costo mínimo en rendimiento—si tu hardware lo soporta.”

Dominar la iluminación en Unreal Engine 5 exige más que simplemente activar interruptores; requiere una comprensión matizada de las fortalezas, costos y peculiaridades de cada sistema. Ya sea equilibrando el realismo dinámico de Lumen, la eficiencia de la iluminación horneada o aprovechando herramientas de vanguardia como Megalightes, tus elecciones moldean tanto la belleza como el rendimiento de tus proyectos. Con estos secretos en mano, ¿cómo iluminarás tu próximo mundo virtual?